게임을 먼저 등록하고 타임라인을 기록해요. 유튜브 링크는 종료 뒤 연결해도 돼요.
시작 전에, 이것만 확인해요
망고는 직접 녹화하지 않아요. 유튜브 방송에 찍어둔 시간을 연결해줘요.
- 서버의 방송 채널과 녹화 포럼이 어디인지 확인하세요. 모르겠다면 운영자에게 물어보세요.
- 방송할 게임을 정했다면 디스코드에서 기록을 먼저 시작해도 돼요.
- 유튜브 방송 공개 범위는 친구들이 주소로 볼 수 있는 일부공개를 권장해요. 비공개와는 달라요.
- 방송이 끝난 뒤에도 다시보기가 남도록 설정하세요. 원본이 없어지면 클립을 만들 수 없어요.

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공개 상태를 ‘일부 공개’로 설정하고 저장하세요. 원본 크게 보기 ↗

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‘라이브 스트림 종료 후 다시보기 일부 공개’를 켜주세요. 원본 크게 보기 ↗

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OBS에서 방송을 만들 때도 공개 범위를 ‘일부 공개’로 선택하세요. 원본 크게 보기 ↗
게임을 골라 기록부터 시작해요
유튜브 링크는 방송이 끝난 뒤 다시보기가 준비되면 연결해도 돼요.
- 디스코드 방송 채널에서
/방송을 입력하세요. - 게임명 칸에서 게임을 검색해 결과를 고르세요.
- 전송하면 타임라인 기록이 바로 시작돼요.
예시: /방송 게임명:발헤임처음 찾는 게임이 한글로 나오지 않으면 영문 이름으로 검색해보세요. 서버에 저장된 한글 별칭은 한글로도 찾을 수 있어요. 목록에 없는 게임은 이름을 직접 입력할 수 있어요.
방송을 종료하면 녹화방에 다시보기 링크 연결 대기로 먼저 게시돼요. 나중에 방송자 또는 서버 관리자가 링크를 연결하면 실제 방송 시작 시각에 맞춰 타임라인과 같은 게시물을 갱신해요.

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게임명을 골라 기록을 시작하세요. 화면처럼 링크까지 함께 넣어 바로 연결하는 방식도 계속 사용할 수 있어요. 원본 크게 보기 ↗

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링크 없이 시작했을 때는 명령을 보낸 시점부터 기록해요. 링크를 연결하면 유튜브의 실제 시작 시각으로 다시 맞춰져요. 원본 크게 보기 ↗
방송을 시작할 때 링크도 함께 넣어도 되나요?
네. 유튜브 방송 링크가 이미 준비됐다면 /방송 링크:이번_방송_주소 게임명:발헤임처럼 바로 연결해도 돼요. 링크가 아직 없다면 게임명만 넣어 시작하고, 종료 뒤 녹화방의 버튼을 사용하세요.
웃긴 순간엔, ✂️ 지금!
그 순간의 시간을 찍는 것을 ‘마킹’이라고 해요. 설명은 나중에 써도 돼요.
방송 채널 또는 음성채널 채팅의 제어판에서 을 누르세요. 입력창 없이 바로 시간이 저장돼요. 게임으로 돌아가도 괜찮아요.
내 방송을 등록했다면 기본적으로 내 타임라인에만 찍혀요.
찍은 직후 을 누르면 등록된 방송자 모두의 타임라인에 들어가요. 5초 안에 다른 사람이 같은 순간을 공유했다면 하나로 합쳐져요.
잘못 찍었다면 를 누르세요. 내가 찍은 것 중 마지막 마킹만 취소해요.

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재미있는 순간이 나오면 강조된 ‘✂️ 지금!’ 버튼을 누르세요. 원본 크게 보기 ↗

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모두에게 남길 장면이면 ‘👥 다 같이 하던 순간’을 추가로 누르세요. 원본 크게 보기 ↗
끝난 방송은 녹화방에 모아둬요
종료할 때 바로 클립을 만들 필요는 없어요. 오늘은 기록만 남겨도 충분해요.
- 자기 유튜브 방송은 방송 프로그램/유튜브에서 별도로 종료하세요.
- 함께 기록을 마칠 때 제어판의 를 누르세요.
- 종료를 누른 사람에게 본인 타임라인만 나만 보기로 나와요. 다른 친구는
/방송→ 내 지난 방송 타임라인 보기에서 확인하세요. 게임 녹화방에는 링크가 없어도 ‘다시보기 연결 대기’로 공유돼요. 방송자나 관리자가 나중에 링크를 넣으면 같은 글이 갱신돼요. - 요약판의 에서 장면 설명을 쓰세요. 한 번에 5개씩 입력하고, 녹화방 글에도 반영돼요. 개인 요약의 최신 내용은 위 메뉴에서 다시 열어 확인하세요.
실수로 종료했다면 으로 돌아갈 수 있어요. 찍어둔 마킹은 지워지지 않아요.

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‘설명 채우기’에서 찍어둔 순간에 설명을 붙여주세요. 이 캡처는 변경 전 예시이며, 현재 요약은 본인에게만 보여요. 원본 크게 보기 ↗

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방송자·날짜를 확인하고 ‘클립 추출’을 눌러 나중에 클립을 만들 수 있어요. 원본 크게 보기 ↗
나중에, 마음에 드는 장면을 골라요
녹화방에서 기록을 훑어보다가 클립으로 만들고 싶은 순간을 찾아보세요.
- 원하는 게임의 녹화방 게시물을 열고 날짜·방송자로 원본을 찾으세요.
- 그 방송 기록의 을 누르세요.
- 본인에게만 열린 클립 만들 순간 고르기에서 마킹을 고르세요. 많으면 다음 쪽으로 넘겨요.
- 시작·끝 시간과 제목을 확인하고 제출하세요.
예: 01:36:20부터 01:36:40까지 = 20초예요.
20만 입력하면 20초가 아니라 20분으로 읽어요. 20초는 00:00:20으로 적어요.
기본 구간은 마킹 앞 15초부터 뒤 25초까지이고, 기본 최대 길이는 180초예요. 서버 설정에 따라 달라질 수 있으니 입력창의 안내를 확인하세요.
유튜브가 처리 중이면 아직 추출할 수 없어요. ‘다시보기 처리 중’ 안내가 나오면 나중에 같은 버튼으로 다시 시도하세요. 완료까지 걸리는 시간은 정해져 있지 않아요.

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본인에게만 열린 목록에서 원하는 마킹을 골라주세요. 원본 크게 보기 ↗

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시작·끝 시간을 시:분:초로 입력하세요. 캡처의 00:01:24~00:02:04는 40초 구간이에요. 원본 크게 보기 ↗
녹화방이 연결되지 않았다면 본인의 나만 보기 요약판의 같은 버튼을 이용하세요. 마킹이 하나도 없다면 선택할 순간이 없다는 안내가 나와요.
재생해보고, 내 기기에 저장해요
완료 메시지에 나온 웹페이지 링크를 열면 돼요.
- 클립 생성 완료 메시지를 기다리세요. 보통 수십 초에서 몇 분 정도 걸릴 수 있어요.
- 완료 메시지의 보기 링크를 열고 원하는 장면이 맞는지 재생해보세요.
- 를 눌러 파일을 저장하세요.
클립 추출 버튼을 다시 열면 만든 마킹에 ✅가 붙고 클립 보기 링크가 나타나요. 화면이 없는 방송은 음성 파일로 만들어질 수 있어요.

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강조된 ‘보기’ 링크를 누르세요. 이 캡처는 별도로 만든 10초 클립 예시이며, ‘20초 걸림’은 영상 길이가 아니라 작업 시간이에요. 원본 크게 보기 ↗

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재생해서 장면을 확인한 뒤 ‘⬇ 받기’로 내 기기에 저장하세요. 원본 크게 보기 ↗
여기서 막혔나요?
다시 등록하거나 삭제하기 전에 먼저 확인해요.
한글로 검색해도 게임이 안 나와요.
영문 게임명으로 검색해 결과를 골라보세요. 서버에 한글 별칭이 아직 저장되지 않았을 수 있어요. 운영자가 포스트를 연결하거나 별칭을 추가하면 이후 검색에 사용할 수 있어요. 게임의 녹화방을 찾을 때는 일반 텍스트 채널에서 /게임 검색:게임명을 사용하세요. 검색 결과는 채팅방의 모두에게 보이고, Steam 게임은 Steam 상점 열기 버튼으로 바로 이동할 수 있어요. 포럼 포스트 안에서 실행하면 관리자용 연결 작업이 되니 장소를 구분해주세요.
녹화방 영상 썸네일이 안 나오거나 예전 모습이에요.
방송 직후에는 유튜브가 다시보기를 처리 중일 수 있어요. 나중에 타임라인 설명을 추가하거나 /방송 → 내 지난 방송 타임라인 보기에서 본인 기록을 다시 열어보세요. 녹화방의 같은 메시지에 링크를 다시 넣어 미리보기 재생성을 시도해요. 새 채팅이나 알림은 추가하지 않아요. 다시보기가 연결된 뒤에는 녹화방 타임라인의 시간을 누르면 해당 장면부터 바로 재생할 수 있고, 이 시점 링크들은 별도 영상 미리보기를 만들지 않아요. 게시물 첫머리의 원본 영상 미리보기만 유지됩니다. 다만 유튜브·디스코드 캐시 때문에 썸네일은 바로 바뀌지 않을 수 있어요.
녹화방에 기록이나 클립 버튼이 없어요.
게임과 녹화 포스트가 연결됐는지 운영자에게 확인해주세요. 예전에 올라온 글에 버튼만 없다면 방송 채널에서 /방송을 인자 없이 입력하고 ‘내 지난 방송 타임라인 보기’에서 본인 기록을 여세요. 본인의 녹화방 글도 갱신돼요. 여러 장으로 나뉜 타임라인의 버튼은 마지막 장에 있어요.
어제 끝난 방송인데도 처리 중이라고 해요.
방송이 끝난 시각과 유튜브가 다시보기를 완성하는 시각은 달라요. ‘처리 중’ 안내가 사라진 뒤 다시 추출해주세요. 계속되면 원본 주소와 안내 메시지를 운영자에게 보내주세요.
클립이 너무 짧거나 재생하자마자 끝나요.
정상적으로 만들어진 클립으로 보기 어려워요. 내려받은 파일, 원본 방송 주소, 입력한 시작·끝 시간을 운영자에게 보내주세요. 이미 깨진 파일은 기다린다고 자동으로 고쳐지지 않아요.
설명을 바꿨는데 녹화방 글이 그대로예요.
동기화 실패 안내가 있었는지 확인하세요. 설명은 저장돼 있으니 운영자에게 권한 확인을 부탁하고 ‘설명 채우기’를 다시 제출해주세요.
나만 보이는 메시지가 계속 남아 있어요.
단순 성공 확인은 최신 것만 유지하지만, 결과 링크·버튼·오류 안내는 필요한 정보라 남겨둬요. 클립 선택 화면도 여기에 해당해요. 이전 확인 메시지를 닫아도 저장한 마킹은 사라지지 않아요.
처음엔 한 장면만 남겨봐요.
방송 등록 → ✂️ 지금! 한 번 → 종료 후 설명 한 줄.
나중에 녹화방에서 20초 클립 하나를 만들면, 사용법은 모두 익힌 거예요.
운영자용 · 친구들을 초대하기 전에
- 관리자 전용 기능은 모두
/관리자아래에 있어요.채널설정에서 망고의 방송 채널과 녹화 포럼을 설정하고, 친구들에게 실제 채널 위치를 알려주세요. /관리자 상징이모지 사람:대상 이모지:서버이모지로 각 친구의 이름 앞 상징을 정할 수 있어요. 방송뿐 아니라 정산·일정·타이머에도 함께 표시되고, 사람만 고른 채 이모지를 비우면 해제돼요.- 게임별 기존 녹화 포스트 안에서 스레드 관리자가
/게임 검색:게임명으로 연결하세요. 봇이 새 포스트를 자동으로 만들지는 않아요. - 친구들의 명령어 사용 권한과 봇의 전송·스레드 전송·링크 임베드 권한을 확인하세요.
- 이 페이지와 클립 페이지가 친구들의 기기에서도 열리는지 확인하세요. 로컬 전용 서버라면 외부에서 접근되지 않아요.
- 외부 공유 전에 캡처에 사용자 이름, 스트림 키, 관리자 암호, 비공개 링크가 드러나지 않는지 확인하세요.
편집자용 · 캡처 13장 교체 방법
보내주신 실제 캡처 13장을 6단계에 연결했습니다. 원본 강조 표시는 유지하고, 선택 목록 → 입력창 순서로 배치했습니다. 이미지를 누르면 원본을 크게 볼 수 있어요.
교체할 때는 src/web/guide/assets/의 아래 PNG 파일을 같은 이름으로 바꾸고 배포하세요. 업로드 기능은 없으며 저장소에서 관리합니다.
01-live.png— 유튜브 스튜디오 · 라이브 공개 상태01-replay.png— 유튜브 스튜디오 · 다시보기 공개 상태01-obs.png— OBS · 유튜브 방송 설정02-command.png— /방송 입력하기02-confirm.png— 등록 완료와 진행 시간 확인03-panel.png— 방송 제어판 · 지금!03-shared.png— 마킹 완료 · 다 같이 하던 순간04-summary.png— 방송 종료 후 타임라인 요약판04-forum.png— 녹화방에 자동 공유된 기록05-picker.png— 클립으로 만들 마킹 선택05-range.png— 클립 구간 입력창06-result.png— 클립 완성 · 보기 링크06-download.png— 클립 웹페이지 · 받기
캡처에 나온 방송 주소·서버 주소·표시 이름은 예시입니다. 실제 사용 시에는 자신의 방송 링크를 입력하세요. 이 안내서는 로그인 없이 열리므로 외부 공유 전에 공개 범위를 확인해주세요.
타임라인을 잘못 찍었나요?
본인의 나만 보기 요약이나 녹화방 기존 글에서 을 누르고 마킹을 고르세요. 영상의 정확한 시간을 시:분:초로 고치거나, 잘못 찍은 마킹을 내 타임라인에서 삭제할 수 있어요. 삭제한 항목은 같은 화면에서 다시 복원할 수 있고 협동 마킹이어도 다른 사람의 방송 기록은 바뀌지 않아요. 수정 결과는 녹화방의 기존 글에도 반영됩니다.
상징 이모지가 목록에 없나요?
Discord는 자동완성을 한 번에 25개까지만 보여줘요. /관리자 상징이모지의 이모지 칸에 이름 일부를 입력하면 서버 전체에서 찾고, 이름을 모르면 목록페이지를 2, 3처럼 바꿔 25개씩 넘겨볼 수 있어요.